¿Cuánto tiempo pasa de Halo Reach a Halo CE?
Todo lo que he citado es lo que creo razones de sobra para que el juego, en su temporada de lanzamiento, lograra encumbrarse hacia lo más alta, pues son razones de bastante peso para considerar a Halo un juego clave en el género de los shooters en primera persona. A los mandos (o más bien en el teclado y ratón), no se siente un juego de aquella ahora lejana época de los 2000, independientemente de que el 2 se haya visto remasterizado para entregarle un aspecto más moderno o que el 3 sea más reciente y naciese en una tan buena temporada como fue la generación de Xbox 360. El gameplay es disfrutable, logras adaptarte de forma rápida a los controles, permitiéndote un movimiento bastante logrado por el campo de guerra mientras vamos aniquilando uno a uno a nuestros contrincantes. De todas y cada una maneras, en ciertos instantes nos vamos a sentir pocos de munición, en tanto que cada bando cuenta con sus armas, y estas tienen munición limitada, por lo que cuando nos sintamos con los cargadores vacíos va a tocar cambiar. Esta resolución se siente bastante correcta, ya que da un toque fresco, ya que cada modificación que nos obligamos a efectuar nos voy a poner armas novedosas en las manos, por lo que vamos a deber de adaptar nuestro estilo a ellas. En ciertos puntos del mapa, más que nada antes de ingresar en una región donde intuimos que habrá un enorme grupo de contrincantes, comunmente encontraremos un alijo de armas y munición disperso por la zona, para no vernos apurados en ningún instante mientras que empezamos el combate.
Infinite es un dulce regreso al pasado para los fanes de las entregas clásicas, pero también es una buena puerta de entrada para los nuevos players. Microsoft y el estudio de Redmond 343 Industries ofrecen una experiencia clásica que en ningún momento se siente anticuada. Halo Infinite juega con la nostalgia, pero no se estanca, construye sobre ella, tanto en el apartado multijugador como en el modo campaña.
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Asimismo descubriremos mucho más detalles sobre el lado humano del jefe Profesor y su relación con Cortana, pero seremos participantes de las trágicas motivaciones del villano, algo que lo transforma en un enemigo excelente, digno de las habilidades de la leyenda que es el Jefe. Él es indudable protagonista de la entrega, pero desde los primeros momentos, el jugador comienza a identificarse desde la perspectiva de la adorable y al tiempo “familiar” Arma, nueva compañera holográfica de nuestro héroe. Como ella, extraña a la mayor parte de los eventos pasados, vamos a ir resolviendo misterios, acumulando cuestiones y siendo testigos de nuevas amenazas, las que abren otros espacios, pues, ahí está, un nuevo comienzo. En este concepto, una revelación se extiende incontrolablemente en nuevas amenazas y también incógnitas y, parece ser, en el primer episodio de una \’Saga Infinite\’. ODST inicialmente lanzado en Xbox 360 en septiembre de 2009, después de la versión de Halo 3 en 2007. A diferencia de los títulos de Halo Previamente, nuestro niño John – Aka Profesor Jefe, no es la estrella de Odst. En cambio, los jugadores administran a los soldados humanos regulares, los orbitales derrames de descarga .
Más allá de lo vistoso que pueda ser Halo Infinite y de lo bien que ande a nivel técnico, la mejor partida de la saga siempre fué la jugabilidad. En este sentido, comentando siempre y en todo momento de los primeros acompases del modo campaña, Halo Infinite funciona bien pero no llega a romper esquemas.
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Lo que me ha sorprendido gratamente con esta iniciativa es que Halo Infinite huye de los elementos del RPG tradicional que creí que tendría y expone sus mejoras y nuevas capacidades de una forma mucho más acorde a los juegos de acción. Por el sendero vas a ir encontrando armaduras de Spartan que te otorgarán nuevos gadgets y cajas con núcleos para mejorarlos. Si todavía te quedan ganas de proseguir explorando, vas a poder encontrar cajas con diferentes cosméticos para el juego en línea al lado de tablets con audios de aliados y enemigos narrando los últimos hechos en Zeta Halo.
Halo Wars 2 para Xbox One es un moderno juego de estrategia en tiempo real basado en el cosmos Halo, continuación directa del primer Halo Wars de Xbox 360. El título tiene 2 bandos, los humanos de la UNSC y los Banished, una raza alienígena que reemplaza al Covenant. Sólo viendo los créditos iniciales del título, con los logotipos de Bungie y Microsoft al son de la excelente y épica banda sonora, intuimos que iremos a presenciar algo esencial. La primera cosa que llama la atención, antes de acceder al menú primordial, son la cantidad de opciones de personalización que tendremos libres para nuestro personaje. Tras escoger su sexo, vamos a poder cambiar algunos aspectos de la indumentaria y caracterizar a nuestro protagonista como nos venga en gana. Va a haber ciertos elementos e indumentaria bloqueados, que iremos consiguiendo mediante puntos en la campaña y el multijugador.
- Una campaña soberbia y emotiva que no sobrepasa a las primeras entregas, pero da un punto muy interesante junto a un multijugador apoyado en las dos primeras entregas de la saga que nos encantó.
- Hasta entonces, Halo Infinite prosigue en el horizonte, para una fecha indeterminada de 2021.
- Este título de lanzamientos de Xbox revolucionó el mercado de la acción en primera persona para consola, llevándonos al futuro, en una guerra entre la humanidad y la civilización alienígena conocida como el Covenant , peleando por el control de un enigmático anillo en medio del espacio.
- Esta decisión se siente bastante acertada, puesto que da un toque fresco, ya que cada modificación que nos obligamos a realizar nos pondré armas nuevas en las manos, por lo que vamos a deber de adaptar nuestro estilo a ellas.
La campaña seguía lo visto en la primera entrega y no está en el primer puesto por el hecho de que Halo 1 fue el comienzo de todo cuanto hemos visto hasta la actualidad y siempre va a tener un espacio especial para mí. La campaña de Halo 2 nos explicaba varias cosas, pero de una forma un tanto mucho más lenta y confusa, pero en líneas generales un título exquisito. Estamos ante uno de los grandes puntos de inflexión de la saga del Jefe Maestro, cuando 343 Industries recogió el testigo de Bungie para ofrecer forma a la cuarta entrega de la saga. La contrariedad se encontraba añadida ya que los acontecimientos de la tercera distribución brindaron a comprender que la saga había acabado, pero nada más lejos de la verdad… Bajo una campaña un poco alejada de las mejores pudimos vivir momentos bastante intensos dentro de exactamente la misma. Su modo campaña también estuvo a la altura aportando nuevos elementos y combates con vehículos que daban un aire fresco. Uno de esos títulos que sacan para explotar la franquicia en el momento en que se terminan las ideas o amortiguamos el tiempo que queda para el lanzamiento de otro juego. Un twin stick shooter donde nos enfrentaremos a los Covenant durante 30 pequeñas misiones cortas.
Los finales libres de su trilogía, otra de las prácticas ya comunes hoy día, se encargan de colocar al jugador en la próxima cola de espera, y con libros, cómics y líneas de juguetes y merchandising se le mantiene contento esperando. De ahí que cuenta en este momento con toda una mitología a su alrededor, porque si logras que el público esté hablando de Halo hasta el próximo título, así sea con novedades y material añadido en el juego o con productos externos a la industria, ya tendrás medio trabajo hecho. Si algo me ha convencido en lo poco que les puedo contar sobre la campaña de Halo Infinite, es que recobra enteramente la figura de John y su evolución tras los sucesos de la saga. No sólo la del Jefe Profesor, que será el único personaje principal del juego frente a las protestas por la incorporación de Spartan Locke, sino asimismo la de John-117, el humano que hay dentro de la armadura y que exhibe las consecuencias de toda una vida como soldado en esta última distribución de la saga. Ya en sus primeros compases 343 Industries no teme meterse en el fango y aprovecha para escarbar en la herida del pasado del Jefe Maestro y todas sus pérdidas. Halo Infinite está a puntito de hacerse realidad después de una demora que le ha sentado como \’halillo\’ al dedo. Tras una presentación en 2020 que dejó claro que aún no se encontraba listo para salir a la palestra, Microsoft y 343 Industries han puesto toda la carne en el asador para lanzar un juego que, ahora sí que sí, podría ser el más destacable Halo de toda la saga.
El gran añadido de esta distribución es el gancho, que sirve para moverse de manera rápida y fácil por el mapa. Deja trepar a lugares superiores, agarrar armas desde la distancia y hasta sirve para lanzarse con capacidad contra los contrincantes. El tiempo pasa y en el planeta de los videojuegos también dejamos atrás muchas cosas.
Continuación directa de Spartan Assault que también se lanzó para móviles con poca acogida. En este momento solo se puede gozar de este título a través de Steam pero si esperas un título que pueda dar algo al lore de la saga este tampoco es tu juego. La saga Halo ahora tiene prácticamente veinte años a sus espaldas, veinte años donde la franquicia ha pasado por buenos y malos instantes que os vamos a sintetizar en el siguiente top que servirán como añadido al esperado lanzamiento de Halo Infinite. Y es que, el Jefe Profesor a tenido sus más y sus menos en su longeva vida empezando con desarrollos por parte de Bungie para terminar siendo acogido por 343 Industries transformándose en un título de referencia para los amantes de Xbox. Halo Infinite debía haberse publicado al lado del lanzamiento de Xbox Series X
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