Cómo se llama halo 1
Halo: Combat Evolved, generalmente popular como Halo, Halo CE o Halo 1, es un juego de plataformas de tiros en primera persona creado por Bungie Studios y anunciado por Microsoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001 como título debut para el Consola de juegos Xbox, y para su app aplica…
La industria de los juegos para videoconsolas AAA tiene una regla: mucho más es preferible. Bajo esta regla, se conciben y desarrollan éxitos de taquilla poco a poco más enormes y también ininteligibles. Es una regla no redactada que la secuela de un éxito de taquilla ha de ser mucho más grande, que la próxima una parte de una saga debe tener mucho más contenido o que los juegos de planeta abierto tienen que celebrarse en mapas poco a poco más enormes. , con mucho más metas, mucho más ocupaciones, mucho más datos. Pues “mucho más es preferible”.
Esta es una filosofía de diseño que es superada de manera lenta a favor de otros componentes, pero definió la industria AAA a lo largo de varios años. Su instante más esencial fue, afirmaría, la etapa de Playstation 3 y Xbox 360. Ese patrón es simple de ver si pensamos en la fiebre de los juegos de planeta abierto que en determinada medida prosigue hasta hoy, y que nació con la sexta generación de consolas y después se acentuó en la séptima, que va precisamente de 2006 a 2013.
Un legado que jamás dejó de medrar
El éxito de Halo no se detuvo en la primera distribución. Se han añadido múltiples títulos de Bungie a la lista de logros, y todos añaden algo nuevo a la serie.
Halo 2 (2004) recibe en el instante luz verde de Microsoft tras el éxito de la sección primera. Aparte de seguir la historia del primer juego, tenía otro propósito. Si la sección primera era catapultar a Xbox, entonces Halo 2 sería el juego que catapultaría a Xbox Live, el servicio en línea de Microsoft. Esto pasaría desde el multijugador, que no es de forma exclusiva local, y contaría con matchmaking en línea. Resultó ser el paso inicial a fin de que la serie fuera alén de ser conocida solo por su campaña, historia y individuos. En este momento contaría con una red social de players muy fieles aplicados a su multijugador que ofrecía una experiencia particular con su identidad única que lo hacía diferente al resto.
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22/09/2009
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