que tan potente es la psp Qué tan potente es la PSP

Qué tan potente es la PSP

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Hoy día, la PSP es la consola portátil técnicamente mucho más fuerte del mercado.

PlayStation Portable. Una consola que indudablemente estuvo a la cabeza de las portátiles en su instante. La pequeña pero vigorosa consola de Japón llegó a los oídos de la multitud en la famosa asamblea de forma anual de la industria de los juegos para videoconsolas: E3. En esa convención, Sony anunció que trabajaba en una consola portátil, y poco menos de un año después se anunciaron los primordiales datos del dispositivo. Poco sabían los clientes en ese instante que estaban vivenciando el futuro lanzamiento de entre las consolas mucho más destacadas hasta hoy, tanto técnica como estéticamente, cuando menos a mi parecer.

Si bien no cubriré la historia completa de la consola en el artículo. Deseo centrarme mucho más en los distintos modelos de este modelo. De 2004 a 2011, Sony desarrolló un total de cinco modelos distintas. Modelo por modelo, amoldaron su única y avanzada consola portátil (además de PocketStation en ese instante) a fin de que coincidiese con las tecnologías que estaban apareciendo en ese instante. Desde novedades en ergonomía, sistema y conectividad; hasta alguna humillación del propio dispositivo ¿De qué degradaciones hablo? Prosiga leyendo, amado lector, y va a saber de lo que hablo.

El inconveniente con PSP

Nos hemos esforzado en masticar y refererir el “fracaso” de la empresa Sony por el hecho de que en ningún caso los usuarios de PSP quedaron insatisfechos, para resaltarlo solo observaremos ciertos de ellos recuerdan títulos esenciales.

Título de lanzamiento de la consola y anunciado por Tetsuya Mizuguchi, Lumines es uno de esos juegos que muchos desconocen, pero que tiene una puntuación de 90 en Metacritic. El juego tiene exactamente la misma propuesta que Tetris pero con patrones de luces y sonidos, un juego de ritmo y rompecabezas que han asombrado a los pocos que lo han jugado, pero no debemos dejar de sugerirlo.

PS2 fue la consola menos fuerte de su generación adjuntado con la Dreamcast, pero asimismo fue la mucho más vendida

Si hubo una generación llena de desinformación, y tristemente distanciado Culpa en su mayoría en los medios de la temporada, era la (mal llamada) generación de 128 bits. Participaron 4 players: Dreamcast de SEGA, PlayStation 2 de la empresa Sony; GameCube de Nintendo; y Xbox de Microsoft.

PlayStation Portable (Vita)

En nuestro muy respetable segundo rincón, por otra parte, disponemos la versión Vita de la PlayStation. Esta consola es demasiado habitual debido al buen desempeño que proporciona con un sinnúmero de juegos y su ingreso a distintas apps que te dejan gozar de diversos tipos de contenido como vídeos, música y juegos.

Esta consola tiene ingreso a mucho más de 1000 juegos libres para la interfaz Play Station, a fin de que consigas jugar Minecraft, God of War, Final Fantasy, entre otros muchos. Como se mentó, la aptitud de bajar apps provoca que la consola sea una increíble opción tanto para pequeños para mayores. Ahora sabes qué llevar contigo en tu próximo viaje.

SONY PSP VS NINTENDO DS, la guerra de los gadgets portátiles

Aún recuerdo los meses anteriores al lanzamiento de ámbas novedosas consolas que revolucionarían el mercado y la crónica de los juegos para videoconsolas. Sony y su PSP, Nintendo y su DS, el planeta se dividió en 2 otra vez y todos sabíamos que esta pelea, esta guerra sola, sería muy distinta a cualquier otra que Nintendo hubiese librado antes en la arena portátil: ahora no lo era. bastante para publicar una consola balanceada y económica, Sony ha creado todo para una iniciativa diametralmente opuesta, el portátil mucho más fuerte de la historia bajo el paraguas de la marca PlayStation.

Todos y cada uno de los medios y players sabían que Nintendo se encontraba en desventaja por vez primera en el mercado de gadgets portátiles. Esta vez, Nintendo no le ganaría a su contrincante, dejándola con unas ventas absurdas, el fenómeno seguidor de la marca PlayStation se encontraba en su auge y sus fieles se contaban por millones. Sony y Nintendo comenzaron el hype dance varios meses antes de sus lanzamientos. Resumiendo, ámbas proposiciones fueron las próximas:

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